Conoce Java
Es un lenguaje de programación en la que su sintaxis está basado en gran parte por C y C++ y es un lenguaje fuertemente tipado,. Desarrollado por Sun Microsystems cuyo lema era "escribir una vez, ejecutarse en cualquier parte". Esto es gracias a la máquina virtual de Java que se encarga de interpretar y ejecutar los bytecodes, generado por el compilador de Java. Gracias a esto, es capaz de leer y ejecutar código independientemente de la plataforma desde que sea ejecutado. Para poder desarrollar código con Java necesitamos unas herramientas que nos las proporciona Sun a través de su JDK (Java Development Kit). Para empezar a usar JDK es necesario hacer la descarga, puedes acudir a la web de Oracle y tras la ejecución del programa de instalación obtendremos unos directorios específicos:
- bin: Se encuentran todos los ejecutables de JDK.
- javac.exe: es el compilador, compila los ficheros **.java**.
- java.exe: es el intérprete, ejecuta los ficheros compilados (**.class**) y ejecutarlos.
- javadoc.exe: generador de documentación.
- jdb.exe: es el depurador.
- demo:Ejemplos que ha desarrollado Sun con propósitos didácticos, sobre todo de Applets, y JFC (Java Fundation Classes).
- docs: Aquí se encuentra la documentación API de Java (no viene por defecto, es necesario instalarlo).
- lib: Aquí se encuentran las clases de Java y que conforman el API. Están comprimidas en un fichero que se llama tools.jar.
- jre: Java RUn Environment. Entorno de ejecución de Java. Para que nuestras aplicaciones funcionen correctamente, es necesario configurar dos variables de entorno, en este caso para _Windows_:
- PATH: es la ruta hascia los ejecutables del JDK.
- CLASSPATH: es la ruta hacia las clases que importemos en nuestros programas. Es necesario para que el compilador (javac) encuentre las clases y no olvidar introducir el propio directorio (.) para no tener errores.
-
Para configurar el entorno en _Linux_:set CLASSPATH=%CLASSPATH%;C:\Program FIles\Java\jdk(version)\lib\tools.jar. set path=%path%;C:\Program Files\Java\jdk(version)\binexport JAVA_HOME = /usr/lib/jvm/java-9-openjdk export PATH = $PATH:/usr/lib/jvm/java-9-openjdk/bin
Estas rutas pueden ser las predeterminadas, hay que seleccionar la que tengamos en nuestro equipo.
Orientado a Objetos.
Cuando alguien viene de utilizar programación procedimental (como es mi caso) el hecho de encontrar un lenguaje de programación orientado a objetos, puede ser algo complicado de entender. Esta programación está basada en la herencia, en la abstracción, en polimorfismo, encapsulación...Términos que quizás no entiendas.... pero poco a poco le darás sentido. Java es un lenguaje de programación totalmente orientado a objetos, donde estos son ejemplares (instancias) de una clase. En las clases se especifican los atributos (datos) de los objetos y se definen los métodos que permiten realizar operaciones sobre dichos atributos. El ejemplo más claro, Vehículo.
public class Vehiculo {
//Definimos la clase y sus atributos private String marca;
private String modelo;
private int kilometraje;
public Vehiculo(String ma, String mo) { //Constructor
this.marca = ma;
this.modelo = mo;
this.kilometraje = 0;
}
public int getKilometraje() { //Métodos
return this.kilometraje;
}
public void recorre(int km) {
this.kilometraje += km;
Vehiculo.kilometrajeTotal += km;
}
}
Si nosotros creamos otro objeto que se llame Furgoneta y hacemos que extienda de Vehículo (es decir, herede) en el objeto Furgoneta tendremos los atributos y métodos de Coche más los propios de Fugoneta.
public class Furgoneta extends Coche {
private int volumenCarga;
public Furgoneta(int carga) {
super(marca, modelo, kilometraje);
this.volumenCarga = carga;
}
public int getvolumenCarga() {
return this.volumenCarga;
}
public void setVolumenCarga(int carg) {
this.volumenCarga += carg;
Furgoneta.volumenCarga += carg;
}
}
Toda clase suele tener los famosos métodos "_getter y setters_". Para saber más sobre esto, pulsa en más información :
El polimorfismo es la habilidad de una función, método, variable u objeto de poseer varias formas distintas. Podríamos decir que un mismo identificador comparte varios significados diferentes. El poliformismo está muy ligado a la herencia. Si en algún momento queremos podemos sobreescribir algún método heredado (polimorfismo de asignación), o sobrecargarlo con diferentes parámetros (polimorfismo de sobrecarga), redefinir un método (polimorfismo de inclusión)....
La encapsulación consiste en la ocultación del estado o de los datos miembro de un objeto, de forma que sólo es posible modificar los mismos mediante los métodos definidos para dicho objeto. Para ello se utilizan modificadores que pueden ser:
- Private: es el más restrictivo de todos, sólo es visible dentro del ámbito del que se declara. Es buena práctica declararlo así siempre que sea posible.
- Public: se podrá acceder a él desde cualquier clase.
- Protected: se pueden acceder a él por todas las clases y subclases que estén en el mismo paquete en donde estén declarados. Es muy complicado explicar la programación Orientada a Objetos en unas pocas líneas, ya que es tal la potencia de este lenguaje que cualquier cosa que pueda decir se queda corto. Sólo quería explicar a grandes rasgos cuales son las características más importantes, aunque como digo, se quedan muchas cosas en el tintero.
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